Herramientas
· Tres, en el navegador y sin instalar nadaHerramientas para diseñar y construir prendas.
Cada prenda es un plano antes de ser un cuerpo.
01 Herramienta principal
Estudio de diseño
Dibuja en vectorial sobre una Mesa de trabajo A4, como en Illustrator: traza el plano técnico con la Pluma, organízalo por Capas, vístelo con Texturas de tejido, cóselo con pespuntes y Fornituras y gíralo en 3D sobre un figurín.
- Dibujo
- Pluma, formas, texto y Capas
- Tejido
- Texturas, estampados con rapport y Muestras
- Prenda
- Fornituras, figurines y vista 3D
- Entrega
- SVG en milímetros y PNG
- Pluma
- Textura
- Fornituras
- Vista 3D
Del boceto a la pieza, sin salir del navegador.
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Paso 1
Cuaderno de bocetos
Boceta a mano sobre un figurín y llévate la hoja al Estudio de diseño como plantilla, con «Llevar al Estudio de diseño».
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Paso 2
Estudio de diseño
Pásalo a limpio en plano técnico, a escala real, y expórtalo en SVG con sus medidas en milímetros.
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Paso 3
Teselador de patrones
Abre ese SVG como Patrón y divídelo en Piezas con sus uniones, listas para imprimir en 3D.
Primero se mira. Luego se dibuja. Después se construye.
02 Para la tablet y el lápiz
Cuaderno de bocetos
Boceta a mano alzada sobre un figurín de fondo: encaja con grafito, repasa con tinta y dale color con acuarela. El lápiz dibuja con presión e inclinación, y cada hoja tiene sus capas.
- Pinceles
- Grafito, tinta, rotulador, acuarela y difuminador
- Fondo
- Figurines en cuatro poses
- Hojas
- Capas, hojas A4 y PNG
- Para
- Lápiz con presión, dedo o ratón
- Grafito
- Tinta
- Acuarela
Patrón, pieza, prenda: medir es respetar el cuerpo.
03 Del plano a la impresora 3D
Teselador de patrones
Convierte el Patrón de una prenda, a escala real, en Piezas hexagonales unidas entre sí, míralas en 3D y descárgalas en SVG para imprimirlas. Funciona con los SVG que exporta el Estudio de diseño.
- Entra
- Un Patrón en SVG
- Piezas
- Teselas con sus uniones
- Sale
- Archivos para imprimir en 3D
- Patrón
- Teselas
- Piezas
- 3D